游戏本地化招聘-游戏本地化 招聘
lqa是什么工作?
LQA在游戏行业就是“Localization Quality Assurance”——“本地化质量保证”,指的是将译后文本导入游戏中,本地化人员结合游戏中的场景和显示情况,判断翻译是否有语义、显示等相关的各类问题,然后进行纠正。
说实话,如果是一款汉化产品,我绝对相信策划运营能把这活儿干得非常出色,但是对于其他语言的LQA,还是需要专业的人。一个好的LQA人员必须具备这几个属性:1. 必须是玩家;2. 精通源语言和目标语言;3. 在行业内沉淀过几年。因为LQA会涉及到翻译水平、文化、法律、宗教、习俗等方方面面。
怎么邀请玩家进入游戏?
要么微信好友,要么QQ好友。还必须在玩。如果不在线的话,只有微信或者QQ邀请他们上线。要么就是你玩游戏时候的好友。上盘游戏和他们一起玩的朋友。还有就是搜索附近。
要邀请别人必须自己在游戏里,在游戏的时候打开好友列表,对着好友名字边上的小箭头点下 有一个选项就是,邀请进入游戏,点了后对方会收到提示框。 Steam是一款面向全球的综合性数字游戏社交平台,由Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩开发设计,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏。 Steam提供VAC反***系统、自动更新系统、好友系统、服务器浏览器、游戏列表、游戏截图、视频分享等功能。Steam于2015年10月获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。 Steam在全球各地(包括中国北京)建立的服务器可以使用户立刻下载游戏并且实时更新,速度最高可达到10M/S,带给玩家从未体验过的感觉。 Steam还会更具你的语言与地区调整游戏属性,比如说当我们进行HL2(半条命2)这个游戏时,游戏会自动查找我的地区并启用相应语言。玩家就可以在全中文界面,甚至是全中文语音***验绝对的本地化游戏。
为什么有人反对游戏本土化?
这种怎么说呢,大部分还是好的,但是其中有一部分属于鸡蛋里挑骨头的那种,追求游戏里原汁原味的感觉,比如血喷溅出来的就应该是红色的,npc对话就应该有f.u.c.*这类粗俗的对话的,不理解管理部门和大众的感受吧!个人觉得本土化还是可以接受的,最简单的例子就是游戏语言文字,不本地化改成汉字,看不懂啊有没有,按键功能都搞不清楚玩锤子!拙见!
谢谢邀请,游戏本土化其实是一种很无奈的事情。一方面是国内巨大的市场很是诱惑,另一方面就是和谐问题。
首先,和谐的游戏、小说、动画是不完整的。举个例子,莫言写性和网络写手写性是两种感觉,前者的目的是塑造人物,后者是为了讨好观众。和谐的游戏是缺少这些塑造的,当然,一些低俗游戏就不用考虑了,本身就是讨好玩家的,和讨好读者的爽文没区别。
举一个实际的例子;星际争霸2的人族战役里,有一个清除感染的任务,如果你选择帮助星灵的话,女博士会变成感染体。但是国服的过分和谐导致的效果是和谐的比没和谐的还恐怖,而且博士的形象从感染者的恐怖完全转化为未知的恐怖,这两种是不一样的!
反对的原因可能是怕游戏里的一些内容被和谐,比如英雄联盟里的出血特效由红色改为黑色(广大网友称之为石油),还有是怕游戏为了本地化而根据国内市场而进行调整,导致游戏本身变味,许多玩家玩着玩着就会觉得不对劲,所以反对游戏本土化。
谢邀。别看我国网络游戏发展是从海外代理开始的,但游戏模式介于此前单机市场的影响,和国外有着截然不同的发展模式。为什么网络游戏会在中国兴起那么长一段时间,曾经出现百家争鸣的情况呢?答案实际很简单,就是网络游戏需要充值点卡进行消费才能参与,这比开发单机游戏要更加稳妥。 处于早期国内对正版意识的薄弱,很多早期的单机游戏厂商,比如汉堂等都最终倒在盗版的影响上,所以很多看到网络游戏发家的开发者,就会更加倾向于网络游戏的开发。而国外对版权保护很重视,他们的网络游戏相对薄弱,单机游戏***用盒装形式发售的买断制是主流。所以当时间走到今天,我们要引进海外产品做本土化时,参考的就是网络游戏的市场经营模式,尤其是网游免费制之后,修改收费模式,增加收费道具,往往会破坏原有游戏性和平衡性,这种例子在引进产品,甚至国内代理产品中屡见不鲜。
枫叔印象里曾经有一款好游戏,就是像素开发的《寻仙》,当初像素自己的封闭测试我是受邀参加的,是我喜欢游戏的风格和定调。但游戏被腾讯代理后,原定的点卡模式被改为免费模式,紧接着各种坐骑出售,道具出售,双倍掉落等,直接破坏了游戏的经济系统。也最终导致这款游戏走向没落。我公测的时候也玩了一段时间,那种感觉和以前封闭测试,完全是两个游戏了。
现在,从游戏市场发展看,中国的游戏模式是吃亏的,有点杀鸡取卵的意味。国外一直买断制,现在倾向网络,也不是直接抛弃单机开发网游,而是做合作模式,提供二人、四人及多人合作的方式,满足玩家社交需求。但中国网络游戏要变盒装,真是难上加难,你游戏免费不要钱,凭什么压制张光盘我还要买的想法已经根深蒂固。这也是为何中国厂商在手游走红后就一窝蜂去做手游的原因,我们更像空中楼阁,而要做属于自己的经典IP产品,等于要从头开始。
如今网络发达,大家接触游戏的渠道增多,直接参加海外游戏也不是不可以。所以当更多人知道一些热门游戏的原貌时,代理回来后的本土化,就会让玩家反感。比如《星际战甲》、《方舟进化》这些都是国外大火,国内则不行。但我始终觉得玩家习惯也有很大影响,毕竟当年《激战2》进来也是买断制,可是也没有国外运营的好。
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